方程:随兴之作

indienova.com/u/asukalin/blogread/33022

还有一个灵感来自游戏《心跳文学俱乐部》,如果你已经顺利从中逃跑了出来,就应该能体会我的意思。……虽然明知“动画”本来就只是按一模式交替出现的静止图像,但当我见到自己画的人物看上去就像真的在眨眼时,……至于身为作者的我本意是什么呢……可以说就是“少女 = 说话者”吧

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-11-开发记录

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并实现了功能只显示一个模糊的状态,没有数字显示2023-11-2~4给角色2补充了一个技能,绘制动画,导入引擎,制作完毕接下来需要调试动画的表现力……接下来要算算角色技能的伤害2023-11-6初步计算了三个角色的伤害数值,后期制作可能还要调整伤害控制器需要更精确的控制……11-11绘制了蜜蜂子弹,并导入进引擎,实验射击效果及修饰素材修了修角色1的bug对角色1的子弹进行了前置修改

sadi:五个代码小经验

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用多之后会发现其实还挺有意思,以前在学面向对象时候也会说什么面向接口而不是面向实现写代码,其实一开始都是不知所云……Enemy {}public class Tortoise : Enemy {}使用它的好处在于一程度可以避免混乱……,避免他人和自己乱实例化,当你很久以后再去看你实例化一个Enemy或者Task时候你也不会困惑是什么敌人什么任务

新人军师公主大人的制胜秘诀(The Winning Secret of the Newbie Strategist Princess)

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战争不能输,但艾斯黛尔似乎还需要考虑更多无法预知的事态!猜你喜欢百合少女贴贴,感动的名作!……战争不能输,但艾斯黛尔似乎还需要考虑更多无法预知的事态!本游戏为回合战略SLG。……如果需要更多的资金,也可以在己方领地的城镇工作赚取。回合战略SLG全语音自动再生功能

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……v0.5 在游戏表现上:增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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請通過多種任務確通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……地下城邊緣作為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法

茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

indienova.com/u/teapoly/blogread/4801

从一个资源管理类游戏升级了一个人力资源管理类游戏。……“我说啊,你知不知道抽卡的核心是什么?”“精心控制的随机和抽卡机会的合理安排?”“是画师啊大哥!……“你设计这么多村民剧情怎么。”

时差观察:当下一刻做游戏

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我觉得有意思的点在于:有些人见惯了想要抛弃的是另一些人能够看到新的可能。……或者本土化某些概念是什么坏事。我总觉得我们在这个奇特的环境之中说不定能折腾出什么“艺术”。……不需要排斥当下,甚至要有几分感谢它。如果没有现在的缘起,实际也就不需要我们

草莓醋(Strawberry Vinegar)

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今年 9 岁的 樱叶惠,是一个愤世嫉俗脾及气暴躁的女孩,她很少关心同学,并且没有朋友。……也就是说,直到一个自称是地狱最深,最黑暗的恶魔突然出现在 惠 的厨房里并偷走一盘饼干

版本:Early Access


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